特に記載がないレギュレーションについては定例会のレギュレーションに準じます。

■Wave Of Flag!(スモーク有)■
  • 攻撃時の陣地はIフラッグの塹壕スタート、防衛時の陣地はバンカーズヒル(塹壕基地)スタート。
  • 攻撃側はバンカーズヒルにて、自国の旗を振り櫓上にあるフラッグを鳴らしたら勝利。防衛側は時間まで基地を守り切ったら勝利。
  • 旗はバンカーズヒル内にあるドラム缶が3つ並んだところで振る。
  • 旗が振られていない時にフラッグを押した場合は無効。
  • 攻撃側は近くのフラッグのドラム缶タッチで復活が出来る無限復活。
  • 旗持ちは攻撃が出来ない。また旗持ちがHitした場合近くのフラッグに置く。旗は復活後同一人物が持つか他の人が持つかは自由。
  • ソ連側は戦力差がある為、防衛時は赤丸の復活ポイントでドイツ側との人数差分復活が出来る。
  • 裏表各15分ゲーム。

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■捕虜戦■
  • ドイツバンカーズヒル(塹壕基地)、ソ連I塹壕からスタート、2時間1本ゲーム。
  • HITしたらその場で30秒待機。(交戦地の場合多少ずれてカウントをする。)情報共有などは出来ない。
  • カウントをしている間に敵にタッチされた場合は捕虜となり、一度相手側の陣地に行き捕虜名簿に記入し正の字を1本足し自陣地に戻りカウンターを押しに戻る。
  • 捕虜は拘束可能だが、茶番等が終わったら速やかに帰す。
  • 捕虜を連れてる方は発砲禁止。捕虜を連れている方を発見しても撃たない。また、捕虜の確保数は1人につき1人。
  • 最終的にデッドカウントから捕虜数を引いた数を集計。
  • HITをしていればデッドカウンターを押した上、セーフティに戻る事が可能。Hitされていないでフィールドoutする場合は、必ずその度デッドカウンターを押す。
  • 装備でチームが判断できる方はマーカー無しでのゲームとなるが、装備などでどちらのチームか分かり難い場合はスタッフ判断でマーカーの装着のお願いをする場合も有る。
  • 人数差がある為、スタッフの方で公平になる様に調整する場合もある。

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